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Sekiro: Shadows Die Twice es un videojuego de acción-aventura desarrollado por FromSoftware y publicado por Activision. Dirigido por Hidetaka Miyazaki; se estrenó el 22 de marzo de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Su historia la protagoniza un shinobi llamado Sekiro durante el periodo Sengoku, cuya intención es la de vengarse de un samurái que le atacó y secuestró a su señor.

ArgumentoEditar

Sekiro: Shadows Die Twice está ambientado en un Japón del periodo Sengoku a finales del siglo XVI, un período de conflicto constante entre la vida y la muerte. Su protagonista es un shinobi que fue dado por muerto después de que su señor fuera secuestrado y su brazo cercenado por un líder samurái del clan Ashina. Este shinobi despierta y descubre que su brazo ha sido reemplazado por una prótesis por un misterioso busshi que le llama Sekiro, el "lobo manco". Armado con una katana y la prótesis, que le permite instalar diferentes herramientas y aparatos, su propósito es rescatar a su señor y vengarse.[1][2]

JugabilidadEditar

Sekiro: Shadows Die Twice es un videojuego acción-aventura en tercera persona con elementos de rol.[1] Pese a estar desarrollado por FromSoftware, no posee características de este segundo género como la creación de personajes, clases, mejoras en el equipo o elementos multijugador.[2][3][4] En lugar de atacar para reducir los puntos de salud de un enemigo, el combate en Sekiro gira alrededor de usar una katana para atacar la postura, lo que finalmente conduce a una apertura que permite un solo golpe mortal.[2]

El videojuego también cuenta con elementos de sigilo, lo que permite a los jugadores eliminar a los enemigos de inmediato si pueden entrar en su rango sin ser detectados. Además, el personaje del jugador tiene la capacidad de usar varias herramientas para ayudar en el combate y la exploración, como un gancho de agarre y una antorcha. Si el personaje del jugador muere, tiene la opción de ser revivido en el lugar bajo ciertas condiciones en lugar de reaparecer en puntos de control anteriores.[2]

DesarrolloEditar

El desarrollo de Sekiro: Shadows Die Twice empezó a finales de 2015, tras el estreno del DLC de Bloodborne The Old Hunters.[5] El videojuego fue mostrado con un teaser tráiler durante los The Game Awards en diciembre de 2017, mostrando su subtítulo Shadows Die Twice.[6]

El título completo del videojuego fue revelado durante la conferencia de prensa de Microsoft de la E3, el 10 de junio de 2018.[7] Junto a él, se confirmó a Hidetaka Miyazaki como su director, a través del estudio japonés FromSoftware - conocidos por la saga Dark Souls y Bloodborne - y publicado por la empresa estadounidense Activision.[8] Su banda sonora fue compuesta por Yuka Kitamura.[9]

En el marco de la gamescom, se anunció que la fecha de estreno sería el 22 de marzo de 2019, junto a la presentación de la edición coleccionista del videojuego.[10]

Sekiro: Shadows Die Twice comparte elementos de acción e infiltración de la saga Tenchu, también desarrollada en parte por FromSoftware. Considerando inicialmente el proyecto como una secuela de la misma, tras haber pasado la misma por diferentes estudios antes de obtener los derechos decidieron llevar el proyecto por una dirección diferente.[5]

Miyazaki se propuso que los cambios de combate capturaran la sensación del "choque de espadas", con los luchadores tratando de crear una apertura para realizar el golpe fatal.[2] Él y el equipo también crearon el juego como una experiencia para un solo jugador, ya que creían que el modo multijugador tenía las limitaciones que quería evitar.[4]

La palabra "Sekiro" significa "lobo de un solo brazo" en japonés, que hace referencia a la situación del personaje del jugador, mientras que el subtítulo "Shadows Die Twice" originalmente solo estaba destinado a ser usado como un eslogan para el trailer hasta que Activision solicitó que se mantuviera para el nombre final.[2][11] A pesar de que el videojuego tiene lugar durante el período Sengoku de la vida real, no hay personas o lugares históricos reales incluidos en el mismo.[12]

Edición coleccionistaEditar

Junto a la edición estándar del videojuego, también está disponible una edición coleccionista con los siguientes contenidos:

Edición coleccionista
  • Videojuego completo presentado en un estuche metálico
  • Estatua shinobi de 18 centímetros
  • Libro de arte
  • Mapa físico
  • Banda sonora digital
  • 3 monedas inspiradas en el periodo Sengoku del Japón feudal

Galería de imágenesEditar

VídeosEditar

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 Activision y FromSoftware anuncian Sekiro: Shadows Die Twice para PS4, Xbox One y PC
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Sekiro, el nuevo juego de FromSoftware, subvierte casi todo lo que hemos llegado a esperar de Dark Souls
  3. Sekiro: Shadows Die Twice no posee ningún elemento online
  4. 4,0 4,1 Sekiro: Shadows Die Twice es el distintivo de FromSoftware sin el multijugador
  5. 5,0 5,1 Reportaje especial de Sekiro: Shadows Die Twice, el trabajo completamente nuevo de FromSoftware
  6. El teaser tráiler del nuevo juego de FromSoftware afirma que "las sombras mueren dos veces"
  7. Sekiro: Shadows Die Twice - Tráiler de presentación oficial
  8. Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware será lanzado por Activision
  9. Dentro de la creación de la banda sonora de Sekiro con Yuka Kitamura
  10. La edición coleccionista de Sekiro: Shadows Die Twice ya está disponible para reservar
  11. Sekiro tiene un subtítulo simplemente porque a Activision le encantó la expresión de Miyazaki
  12. Como FromSoftware está cambiando su enfoque del relato de la historia en Sekiro: Shadows Die Twice