Попасть в поместье Хирата когда уже убил финального босса?
Чем хочешь поделиться?
ТЕКСТ
ОПРОС
- Всегопубликаций: 170
- Общаяпубликаций: 136
- Геймплейпубликаций: 13
- Боссыпубликаций: 12
- Локациипубликаций: 4
- Достиженияпубликаций: 5
Сортировать по
Вид
Получу ли я достижение за все навыки если открою недостающие в другом прохождении? Если что играю на пс5
Недавно обновлены
Делает больно, но вызывает сильное привыкание.
Начну с плохого- мод наваливает духоты. Прям от души душевно душно. Девятка основных боссов очень сильно напихали себе под броню губок для впитывания катаны, а чтобы сломать им структуру, придётся сломать себе пальцы, особенно на клавомыши. Плюсом, боссам порезали почти все "дырявые" серии, и там, куда раньше можно было дать тычку, теперь тычку дать нельзя Простой пример- кульбит с ударом у Филина а-ля "Я укуренный Арториас" раньше имел жесточайший минус на промахе- от него можно было легко уйти уворотом, а потом щедро навалить папусу на клык. В моде батя расхотел впитывать халявные тычки по спине, и СРАЗУ после приземления разворачивается к охреневшему Волку и продолжает раздачу, выходя на комбо (упаси тебя Будда провалить там парирование- дед без всякого прижимания к земле одними ударами навалит урон почти на 12,5 сантиметров). Другой пример- в ванили микири давала достаточно времени, чтобы дать по противнику выпад. В моде же единственный босс с "дыркой" на микири- это Иссин (только в первой фазе), остальные в ответ на ножку резко иду в атаку, вообще не давая возможности даже просто полоснуть катаной по щщам.
Зато теперь бои стали куда более зависимы именно от реакции, а не от знания игроком мувсета. Одно и то же комбо босс может продолжить либо в выпад, либо в захват, либо вообще заканселить, и пока ты раздупяешься, начать нагло регенить структуру. Теперь знание мувсета тесно связано с реакцией, ведь ты знаешь не то, что босс сделает, а то, что он может сделать. Интерес к игре разгорается с новой силой, после каждого поражения ты чувствуешь, что босс полностью проходим и даже честен, просто ты, прошедший ваниль уже раз десять, привык раскладывать боссов на расслабоне, не ожидая от них никаких новых трюков, а потому совершаешь глупейшие ошибки. Максимум разнообразия раньше- "Гэнитиро в второй фазе после напрыжки даст выпад или по ногам?", теперь же вопрос, вставит ли он захват посередине серии, отскочит для выстрела, продолжит комбо как обычно или прервётся в другое комбо. Впрочем, что там боссы- мини-боссы и даже некоторые рядовые противники так же стали менее предсказуемыми. Это не даёт расслабится, но в то же время лишает игру главного спонсора скуки- предсказуемости.
Словом, этот мод можно порекомендовать матёрым Волкам, которые брали эту игру с Демоном (а то и без Амулета) и которые думают, что удивить их уже нечем.
Тем же, кто катает вечерами по паре часиков под пивас- не добавляйте себе лишнего стресса. Мод для задротов, а не нормальных ПК-бояр :)
...единственная игра ветки SoulsLike , которая вообще не получала адекватного ДЛС? Обновление, в котором добавили смену облика (ога, аж три дополнительных на выбор для брони, а для сабли- вообще ноль... И смотришь так на библиотеку скинов на нексусе и думаешь- Бабадзаки, ты угараешь или да?) и возможность через идол подраться с боссами за ДЛС не считается. Просто... Блин! Начав конвеерно проходить игру, внезапно осознаёшь, насколько же она короткая- при хорошем скилле, но с амулетом (зато под демоном), все боссы рашаться буквально за вечер плотной игры- и то если проходить не на Суру. Отсутствие амулета наваливает духоты, но всё равно сильно игру не растягивает- мувсет-то у всех остаётся одинаковый. И никаких тебе тайных сюжетных линий, никаких путешествий во времени и эпичной зарубы с Томоэ, чтобы разовать уже её узы бессмертия, никаких колокольчиков Иссина, которые покажут прошлое мастера меча и жесткий замес против Тамуры, никаких чудесных секретных концовок через сбор обезьяньих анусов и возжигания оных у идола в храме...
Обидка, одним словом.
P.S.: Что там нексус, через полгода от Секиры вышел падший орден, где ГГ можно было некисло так кастомизировать. Да, в основном, менялся только цвет пончо и меча, но это и то было разнообразнее, чем в Секиро.
Последняя бусина с него падает
Че делать если ситимэн не появился в логове обезьяны-стража даже после прохождения игры и убийства самой обезьяны. очень нужно кольцо мятежника.
И это совсем не кликбейт! Да и речь-то пойдёт вовсе не о том, о чём охочие до разного непотребства могли бы подумать.
Дорогой читатель, знай же- длиной в 12,5 сантиметров у Волка...
...шкала здоровья!
Но не спеши же хватать линейку да прикладывать её к своей 4к монитору, в котором игра запущенна в невиданном разрешении- монитор моего ноутбука 2018 года гораздо более скромный, да и разрешение у игры не такое раздутое...
Вывод: Длина шкалы здоровья в 12,5 см- не константа, и зависит от параметров монитора и разрешения игры!
Но да не стал бы я даже тратить время дорогих читателей, что решили потратить время на этот пост лишь информацией о том, что, прикладывая рулетку к экрану, мною было насчитано 12,5 сантиметров очков здоровья у Секиро.
Хорошую работу видно по изобилию различных идей, ведь верно? Их есть у меня для вас!
1) 12,5 - начало или конец?
Стоит отметить тот факт, что указанную длину шкалы Волк отращивает себе, только нацепив весь десяток молитвенных бус. В отсутствии оных его здоровье скукоживается до 3,5 см... Хорошо, ежиль быть совсем честным- до 3,6, но, чтобы оперировать ровными и красивыми числами, округлим стартовое здоровье до 3,5 сантиметров. То бишь, Волк с бусами и Волк без бус отличаются на 9 сантиметров.
Какие же выводы можно сделать, исходя из этих безумно полезных и столь же укуренных данных?
Вывод 1: Собрав все молитвенные чётки, Волк увеличит свой запас здоровья примерно в 3,5 раза от стартового;
Вывод 2: Каждая молитвенная чётка прибавляет к шкале здоровья Волка примерно 25% от стартовой шкалы.
2) Чем лечить будем?
Пункт А:
Разумеется, чтобы лечить что-нибудь, надо это что-нибудь сначала заболеть. Зная абсолютные числа, в которых измеряется здоровье Волка- пусть даже и получено это знание не нормальным способом, когда вскрываются игровые файлы, а путём прикладывания рулетки- можно более-менее точно вычислить целебную силу фляги с эс... пардон- лекарством.
Приборы и материалы: Волк, полностью здоровый и пока не подозревающий о какой либо подставе х1, бездонная яма с установленным где-то на дне телепортом х1, фляга с тыквенным самогоном х1, упаковка стрёмной аскорбинки (в народе именуемой Драже) х1
1)Установите Волка на краю пропасти
2)Разбежавшись, прыгайте со скалы
3)???????
4)ДЖЕРОНИМО
Замечаем, что Волк с бусами, упав на дно, потеряет 5 сантиметров шкалы, а волк без бус- только 1,4. И можно было бы списать повышение урона в сантиметрах на то, что либо пропасти с течением игры становятся глубже, либо сам Волк становится тяжелее. Но, на самом деле, внимательный читатель сразу же заметит, что 5 см от 12,5 - это 40%, равно как и 1,4- это 40% от 3,5.
Вывод 1: Падение в пропасть, независимо от количества бус, фазы игры и даже числа после НГ+ (хоть НГ+1, хоть НГ+11) отнимает у Волка 40% максимального запаса здоровья.
Вывод 2: Полностью здоровый (но явно не головой) Волк может пережить только два падения в пропасть, при условии, что между заходами он не будет прикладываться к бутылке, закидывать таблетки и вообще какими-либо способами отращивать себе сантиметры на шкале.
Пункт АА:
Но да основной целью было выяснить не количество сантиметров, теряемых при отрицательном взлёте в пропасть, а количество сантиметров, которые прибавляет мумифицированная тыква.
Как внимательный читатель, вероятно, помнит, в игре существует аж целых 5 навыков, которые (увеличивают крепость сакэ во фляжке) усиливают целебную силу тыквенного сока. Человек разумный, разумеется, провёл бы серию тестов, специально собирая все необходимые навыки и замеряя прирост шкалы от каждого. Но автор этих строк измеряет здоровье персонажа в сантиметрах, а потому, даже если «Разумный» его второе имя, то первое, очевидно, «Не».
Если немного сократить предисловие, то тесты показываю, что Волку без бус и без навыков глоток бахчевой браги восстановит 1,4 сантиметра здоровья (то есть, те самые 40%, которые он потерял, исследуя глубины пропасти), а вот Волку с бусами и всеми доступными навыками по медицине глоток той же самой браги восстановит аж 7,5 сантиметров (или 60%) от шкалы.
Вывод 1: В отличие от игры серии Dark Souls, где фляга с горячительным напитком восстанавливает строго фиксированное количество здоровья, в Sekio коричневый сосуд исцеляет здоровье в процентах от максимального запаса.
Вывод 2: Косвенно, каждые молитвенные чётки усиливают эффективность фляги с лекарством (поскольку 40% от 3,5 сантиметров и от 12,5- это разное количество сантиметров).
Вывод 3: Разница между эффективностью бутылки со всеми навыками и без навыков равна 20%. Это означает, что, в среднем, каждый навык, усиливающий горячительную тыкву, прибавляет ей 4% к восстанавливаему количеству здоровья.
Пункт ААА:
Разбирая различные спиртосодержащие напитки на основе японской тыквы, мы как-то упустили момент, что Волк крепко сидит не только на алкоголе, но ещё и на колёсах. С драже вышел небольшой конфуз- замерить, сколь здоровья восстанавливает коробка обезбусиному Волку автор как-то не догадался (читай пункт АА про порядок имён автора).
Однако абсолютно точно установлено, что коробочка с волшебными таблетками, если Волк имеет все навыки по лечению, восстанавливает 44% здоровья за 10 секунд.
Вывод 1: Количества подозрительных шариков с веществом (возможно, даже лечебным), которые волк таскает в кармане (а это 3), хватит, чтобы восстановить 132% от максимальной шкалы здоровья за 30 секунд
Вывод 2: Коробка с лекарствами менее эффективна, чем бутылка из тыквы, но на раннем этапе игры, когда количество таблеток больше, чем количество выпивки во фляге, коробка эта куда более востребована.
Пункт АААА:
Но, вообще-то, Волк способен лечится не только путём загрузки в ротовое отверстие различных подозрительных субстанций (от мутной тыквенной жижи до сомнительного цвета шариков вроде бы из риса (прим. Рис и прочая съедобная целебная нямка в рамках данной рубики рассмотрены не будут, ибо являются редко используемыми и чрезвычайно эффективными, дабы считать, сколько сантиметров они прибавляют отожранному Волку) но и путём втыкания своего длинного, сильного клинка в плоть разнообразных противников.
Речь пойдёт о навыках группы «Дыхание жизни».
Разумеется, автор опять е стал смотреть, сколько здоровья восстанавливает каждый навык по отдельности, а потому придётся довольствоваться лишь сравнением, сколько Волк восстановит сантиметров, совершив смертельный удар без навыков (спойлер- нисколько), а сколько с навыком (спойлер- а его не будет, придётся читать дальше :).
Как ни странно, но обладая навыками Свет и Тень, Волк восстанавливает себе аж целых 20% от максимальной шкалы здоровья.
Вывод 1: В среднем, каждый навык данной группы восстанавливает Волку 10% максимального здоровья за каждый смертельный удар
Вывод 2: При наличии обоих навыков, два смеретльных удара полностью покроют урон от полёта в бездну, а три удара заменят глоток из фляги.
Вывод 3 (крайне недостоверный): По ощущениям, навыки группы «Лекарство синоби/Эммы» на эффективность такого метода лечения не влияю ровным счётом никак.
Заключение
Всё вышеописанное было скурпулёзно проверено при помощи сантиметровой рулетки и на версии игры 1.06. Все выводы, полученные в ходе расследования будут со временем перенесены в соответствующие разделы вики, дабы обогатить опыт и знания всех игроков. Разрешено опередить автора в это нелёгком деле :)
Для всех осиливших этот опус-магнум:
ДЛИНА ШКАЛЫ ЗДОРОВЬЯ И ДЛИНА ТОГО САМОГО ОРГАНА У ВОЛКА МЕЖДУ СОБОЙ НЕ КОРРЕЛИРУЮТ!!!
…но это не точно.
После передачи корма карпу , оба вельможи умерли , при этом даже в речках у себя ни один ни другой не плавает , никак не могу купить маски , это баг?
Давайте я начну с того что это наверное самый скучный и унылый босс смотрите главная механика скиру - это полирование как вы думаете можно ли запалировать обезьяну нет это просто гнида у которых очень большая плоская ХП и ты должен бить до скончания веков а ещё то что у неё много урона и очень странно что такая гигантская обезьяна бегает по арене как какой-то сонник где половину файта ты за ней ещё бегать должен (и да один из самых кривых захватов секира да и в принципе в играх от фром софтвер именно у неё самый кривой захват рукой ну опять же это моё мнение) а потом наступает вторая стадия где чисто из-за такой механики как страх ты умираешь за пару секунд весело да давайте вспомним плохих боссов например из первых dark souls например Вихрь хотя бы они раздражал он просто был он был настолько слаб и никчёмный что на фоне всех остальных он ощущался как белая ворона обезьяна страшная это обязательно босс которую ты должен долго бить это очень повторюсь очень уныло именно поэтому моё мнение почему обезьяна страж это очень плохой босс смотрите до обезьяны стоят обезьяны монахи и генетира обезьяна монахи - это какая-то головоломка это хотя какое-то разнообразие геймплей они несложны они хотя бы интересные а ещё берите то что они находятся на достаточной любопытные локации гентина - это вообще один из лучших боссов которые делали французы он очень красивый интересный механик обезьяна страшно что просто гигантская горилла у которой много ХП урона и ещё скорости и так я и убивать это чисто закликивание лкм
У меня уже на нём более 30 попыток и у меня до сих пор не получилось я прошёл все dark souls и я убил Малению три раза в элдоне но у меня всё равно не получается убить генетира Я знаю что секира и dark souls - это разные игры по геймплею но всё равно у меня бомбит я не одно боссе из этих игр не страдал так сильно как на генитира если что у меня вкачана атака и ХП на максимум как возможно на этом этапе игры. Я сейчас заплачу
Всего голосов: 16
Во-первых, хочу сказать спасибо всем участникам форума, кто писал статьи.
Во-вторых, разбирался с Иссином Мастером меча в режиме медитации над силой и выдалась возможность посмотреть то, что в реальной игре не стал бы делать: не добивать босса после снятия всех его фаз.
Если в катсцене с финальным добивающим ударом ничего не делать, то босс где-то через секунд 10 начинает неспеша вставать и бой продолжается на том же хп, что у него было, + частично восстановленной концетрации. В общем то же что и если не успеть нанести обычный добивающий удар на одной из фаз.
Конкрестно с Иссином есть еще такая тема. После всех добивающих ударов он становится в стойку на колени и говорит типа давай сынок, руби. Нужно сделать еще один добивающий удар. Если его не сделать, а например вместо этого сделать более логичное действие, а именно – прыгнуть со скалы, то красный помидор для добивающего удара пропадает и Иссин становится бессмертным.
Он продолжает стоять в стойке, на него можно навести прицел, но если его бить, то ничего не происходит. Бой не заканчивается, и единственным способом из него выйти становится смерть, после которой дед стоя полудохлый на коленях, как всегда, говорит:
"Майоеба ябуреру"
Обнаружил такой баг, моих ошибок вы не совершайте)
Проходил спокойно турнир с иным Иссином, убил, на радостях начал его лупить катаной и другими инструментами когда он на колени уже встал, и решил использовать инструмент Копьё которое притягивает ближе. Использовал, результат был такой - Иссин попросту пропал, победу не засчитали, турнир пришлось перепроходить, на обычном Иссине не проверял
Мне кажется, или монах со взрывчаткой, который стоит на страже очередной храмовой постройки на идоле Храмовый двор (сразу после Воина в доспехах) раньше стоял не повернутым в сторону, а смотрел прямо на лестницу? Я раньше мог спокойно запрыгнуть на башню в левой части скрина, и никто меня не видел, но теперь этот чел меня постоянно палит.
А также: мне одному кажется, что собаки стали бодаться как в элден ринге, или они так всегда делали?
Нашел способ как её убить только с помощью простых атак и петард, в чем суть нужно загнать о Рин в ущелье из которого пришли к последнему камню ближе к концу она начнет отступать нужно атаковать ее чтобы она сделала атаку в полете и после этого бить её по на правлению первого камня от реки босс бить в ответ не будет а только защищаться таким способом загоняем её в угол у камня и бьём пока не собьется концентрация после того как первый раз нанесли смертельный удар нужно в тайминг кинуть петарды чтобы босс не начал атаковать и после опять атаковать босс также будет блокировать, главное не использовать долгие атаки по типу атака тени босс их парирует и может выйти из угла
Я уже где то в конце игры, но до сих пор не забрал петарды, могу ли я их забрать?
Теперь у вас есть такая возможность благодаря ютуберу Addypalooza, который для вас открыл карту игры в редакторе
https://www.youtube.com/watch?v=h4uh_DVnmOs