Филин | • | Великий синоби Филин | • | Филин (отец) |
Великий синоби Филин (англ.Great Shinobi - Owl) — босс игры Sekiro: Shadows Die Twice.
Описание[]
Филин — приёмный отец Волка, которого он нашёл на поле битвы и усыновил, чтобы вырастить верного синоби. Согласно Железному кодексу, Волк обязан подчиняться Филину, как отцу, в первую очередь. Именно он приказал Волку служить Куро.
Великий синоби отличается весьма коварным характером — Филин может непринуждённо разговаривать и даже изобразить слабость, чтобы внезапно атаковать потерявшего бдительность противника.
Местонахождение[]
После сбора всех ингредиентов для благовония, Волк, внезапно для себя, встретит Филина живым на вершине Замка Асина, убеждающего Куро разделить с ним наследие дракона. Однако, Куро отказывается, заявляя, что Филин также был соблазнен Наследием Дракона. Затем Филин обратится к Волку и потребует от него следовать Железному кодексу, тем самым оставить Куро.
Протагонисту предстоит сделать выбор, от которого зависит концовка:
- Если подчиниться отцу, предстоит схватка с двумя боссами (Эммой и Иссином Асина) и быстрая концовка Сура.
- Если отказаться от Железного Кодекса, Великий синоби Филин вступит в бой, тем самым открывая дорогу к одной из долгих концовок (Разрыв уз бессмертия, Очищение или Возвращение).
Атаки[]
Первая фаза[]
- Базовые комбинации атак из двух - четырех ударов
- Одна из атак представляет собой два почти единовременных удара с разворота. После этой атаки можно успеть нанести Филину удар.
- Бросок сюрикенов с последующим приемом:
- При одиночном броске - Догоняющий удар в сторону игрока с ударом, отбрасывающим игрока при блокировании.
- При двойном броске - прыжок на игрока. Босс делает сальто в воздухе и обрушивается на Секиро. Можно отразить (менее предпочтительно- после отражения Волка отбрасывает назад, не давая ему возможности взять инициативу), либо уклониться (более предпочтительно- уклоняться стоит Филину за спину, и, пока босс восстанавливается после промаха, провести два простых удара или приём боевого искусства), также пока босс в воздухе, можно кинуть в него сюрикен.
- Отскок от игрока: Применяется на близкой дистанции. Босс использует протагониста в качестве опоры. Пинок не наносит урона здоровью, его можно отразить. В воздухе босс кидает в игрока горизонтальную волну сюрикенов. Выгоднее стараться уклониться от атаки (хотя это и сложно из-за короткой подготовки)- так появится возможность безнаказанно ударить босса на промахе, в то время как отражение наносит слишком малый урон концентрации (отражение сюрикена и вовсе не наносит), а босс прыжком эффективно разрывает дистанцию, перехватывая инициативу.
- Бросок дымовой шашки: Босс применяет эту атаку или спонтанно, или после атаки с разбега вбок. Дымовая шашка блокирует лечение из всех источников (кроме риса, снега и рисовых шариков) на 40 секунд. Во время действия эффекта шашки мувсет босса становится более агрессивным- поскольку Филин не может бросить вторую дымовую шашку, пока не закончился эффект первой, после атаки с разгона босс будет продолжать серию ударов.
- Атаки с разбега вбок:
- С последующим броском шашки, блокирующей лечение.
- С разворотом вокруг себя и последующей парой быстрых ударов, отражать которые нужно почти мгновенно.
- Бросок пороховой смеси в двух вариантах:
- Отталкивание игрока от себя ударом плечом. После этого босс выкидывает облако смеси и поджигает его ударом меча. Легко увернуться, особенно в направлении босса, так как взрыв и взмах его вызывающий представляют собой один удар. Также можно отскочить назад и использовать сюрикен с догоняющим ударом. В форме Великого синоби Филин применяет эту атаку очень редко - в основном, её можно спровоцировать после длительных обменов ударами.
- Контратака-микири: применяется, если игрок использует против босса выпад- прижав к земле оружие Волка, Филин совершает опорный прыжок тому за спину, совершая при приземлении рубящий удар, одновременно замахивая свою катану и нанося добивающий удар в грудь. Очень мощная атака, наносящая большой урон (на НГ+2 гарантированно убивает с одного удара). Из-за нее использовать данный тип атак против босса в качестве открытого нападения невозможно, но в момент, когда босс восстанавливается после собственных атак его выпады можно применять, но крайне осторожно. Не может отразить атаку тени, вследствие чего это искусство довольно эффективно в данном сражении. Филин способен заблокировать этим приёмом и выпад встроенным копьём, однако анимация всё равно будет такой, будто бы Филин прижал к земле Кусабимару. Примечательно, что, в отличие от микири, которое выполняет Волк, микири Филина само по себе не наносит урон концентрации.
- Смертельный удар: применяется когда концентрация Волка разрушена, на близкой дистанции- Филин совершает круговой замах правой ногой и, оттолкнувшись левой, пытается ударить Волка в грудь и прижать его ногой к земле. Если Филину это удаётся, он сразу наносит Волку колющий удар катаной в область шеи. Можно уклониться в самом начале атаки, когда босс делает оборот вокруг себя. Технически атака является не смертельным ударом, а захватом (хотя в момент подготовки Филина к атаке предупредительный кандзи над головой Волка не возникает), потому на низких НГ, со всеми доступными на момент встречи молитвенными чётками и при полном здоровье Волк способен пережить эту атаку.
Вторая фаза[]
- Маскирующая дымовая шашка: всегда применяется первой в первой по счету активации второй фазы босса в новом игровом цикле с предшествующей просьбой о пощаде и далее по ходу сражения. Босс поднимает руку вверх и кидает под себя шашку, которая создает густое облако дыма, маскирующее действия босса и сбивающее наведение с него. Однако при ее использовании Филин всегда отскакивает назад, даже если места для манёвра нет, и не использует каких-то особо сложных ударов.
- Отскок от игрока: практически та же атака, что и в первой фазе, но вместо сюрикенов используется
яд. В этой фазе уворачиваться от отскока гораздо более выгодно- яд, который разбрызгивает Филин в прыжке, около 20 секунд остаётся на арене в виде отравляющего пятна, что несколько ограничивает маневрирование- особенно, если пятен несколько.
- Медитация: босс принимает стойку, а вокруг его тела поднимается голубая дымка. В конце приема босс восстанавливает часть потерянной концентрации. Можно прервать приём, атаковав или метнув сюрикен.
Тактика[]
- Очень агрессивный босс, требующий точного расчета действий, в том числе использования фляги.
- Несмотря на владение приёмом Контратака-микири, босс не способен блокировать им приём Атака тени, хотя по своей сути она является выпадом, и аналогичную атаку отца игрок может заблокировать, также как на то способен босс в Поместье Хирата.
- В начале сражения, когда концентрация босса восстанавливается очень быстро, необходимо сосредоточиться на нанесении урона его здоровью, так как стиль боя великого синоби не позволяет игроку непрерывно наносить удары, и возникает необходимость замедлить скорость восстановления его стойкости.
- Помимо стандартных отражений атак с ударами в ответ, для этой цели хорошо подходят атаки с рывком, такие как Атака тени (в отличие от второй встречи с ним, этот босс не может отражать эту атаку с помощью микири) или Удар Полуночника. Несколько менее эффективна, но всё ещё хороша из-за простоты выполнения, связка сюрикен + догоняющий удар.
- При броске дымовой шашки обычно гораздо более выгодно игнорировать саму шашку, так как во время анимации Филин очень уязвим, и можно успеть нанести череду ударов, расплатившись всего лишь временным отсутствием лечения. Впрочем, если вы считаете, что лечение ещё пригодится, босса можно обойти и успеть ударить разочек со спины, одновременно уклонившись от шашки. Более того, если успеть ударить босса в самом начале броска, он не сможет использовать шашку.
- При первом переходе во вторую фазу босс пойдёт на коварство: упадёт на колени и станет молить о пощаде. Если подойти к боссу поближе он бросит под себя дымовую шашку и набросится на Волка. Также не стоит забывать, что во время анимации перехода Филин далеко не беспомощен: попытка атаковать выпадом приведёт к использованию микири.
- В режимах Турнир силы и Медитация над силой это состояние босса можно вызывать бесконечно, в то время как в сюжетном такое произойдет лишь один раз за прохождение.
- Не забывайте, что во второй фазе великий синоби может применить медитацию, чтобы восстановить свою концентрацию, поэтому вам всегда нужно иметь возможность сблизиться с ним (что также удобно делать с помощью атак с рывком) или держать наготове сюрикен.
- Есть возможность простого убийства босса: в начале битвы встать между доспехом и створкой ворот с туманом (слева, если смотреть на ворота). Когда босс наносит удар мечом - увернуться, встать позади него и использовать петарды. После этого снять наведение с босса и наносить удары непосредственно около створки ворот в сторону босса. Филин не будет иметь возможности отвечать на удары.
- Во второй фазе (если у вас не очень хорошо с парированием и хорошо с терпением) можно убегать от босса по арене (лучше вправо против часовой стрелки) и наносить по одному-два удара после очередной атаки босса.
- Атака с броском пороховой смеси открывает босса для дерзкого, но очень эффективного маневра - сразу после отражения его ударов плечом и мечом, когда босс только выбросил порох - у игрока есть несколько секунд для нанесения атаки-выпада, к которым босс обычно неуязвим. Моментум от атаки игрока приблизит его к боссу достаточно близко, чтобы полностью избежать взрыва.
Примечания[]
- В сюжетном режиме если Филин уже попросил игрока о пощаде при переходе во вторую фазу, то далее он этого делать не будет, и битва продолжится незамедлительно. В следующий раз это повторится только на НГ +.
- Пока Филин при переходе во вторую фазу лежит на полу с притворной мольбой о пощаде, он неуязвим.
- Переход во вторую фазу без мольбы легко сбивается сюрикеном.
- Удар Филина с кувырком в воздухе очень напоминает прием Арториаса - босса из более ранней игры студии – Dark Souls.
- При проблемах с кадровой частотой, у игрока могут возникнуть некоторые проблемы с этим боссом. Эти проблемы неплохо маскируют чрезвычайно быстрые атаки босса и дают ему весьма заторможенную реакцию на петарды. Если ваше игровое устройство не справляется со стабильностью игры, оптимальным способом борьбы с боссом будет играть от защиты и ловить босса в конце его атак или на ошибках.
- Если дать Иссину Асина Сакэ «Драконий источник», он расскажет, что приемный отец Секиро очень быстро пьянеет, что, в прочем, не мешает ему обладать сильным сопротивлением к яду.
- Пороховая смесь Филина, которую он не поджигает своим мечом, может наносить урон даже если игрок находится за ней, перед Филином. Но в таком случае получаемый урон заметно меньше.
- В одном из патчей рекавери после броска шашки сократили, так что разница между уклонением для атаки со спины и прямым нападением невелика. Из-за этого в последних версиях игры по факту эффективнее забегать за спину, особенно если Амулет Куро у вас не с собой.
- Бросок дымовой шашки во второй фазе можно прервать с помощью огненного или лазуритного топора, используя заряженную атаку.
- Если в момент, когда босс начинает молить о пощаде попытаться его атаковать (например, используя Танец сакуры), то он похвалит Волка за это. Если просто стоять на месте, то филин яростно заворчит, а если подойти к нему не атакуя, тот посмеётся над Волком.
- Интересно, что Волк при добивании своего отца использует тот же приём, что и Филин, когда проводит контратаку-микири игроку. Этим же приёмом Волк добивает и версию Филина из воспоминаний, а так же Госпожу Бабочку. Сам Волк называет этот приём "Смерть тени" ("Смерть тени. Вы хорошо меня обучили"). Вероятно, такое название приём получил потому, что Филин мог использовать его против "Атаки тени".
Галерея[]
Видео[]
[⌧] Боссы |
---|
Гёбу Масатака Онива • Госпожа Бабочка • Гэнитиро Асина • Обезьяны в ширме • Обезьяна-страж • Падшая монахиня • Истинная монахиня • Великий синоби Филин • Филин (отец) • Божественный Дракон • Эмма • Иссин Асина (Сура) • Иссин, Мастер меча • Демон ненависти • Великий Змей • Великий Карп |