Sekiro вики

Видения (англ. Remnant) — одна из механик а также одна из сетевых функций игры Sekiro: Shadows Die Twice, появившаяся в версии 1.05.

Описание[]

Видения представляют собой послания, которые игроки могут оставлять друг другу в любой точке игрового мира, в том числе на аренах боссов, даже вне сюжетного режима, но также в режимах Турнир силы и Медитация над силой. Чтобы увидеть послание, оставленное другим игроком, необходимо подойти к воткнутому в землю кунаю, от которого исходит фиолетовое сияние, и активировать его. перед этим в верхней части экрана у игрока появится возможность увидеть текстовую часть послания игрока, количество оценок этого послания и его иконку, стилизованную под цубу — гарду традиционных японских мечей. В этом же окне имеются опции просмотреть видение или выйти из меню. Если же игрок решит просмотреть видение, на месте куная появится полупрозрачный образ игрока его оставившего, который будет носить тот же облик, который он носил на момент записи.

Все сообщения игроков можно оценивать; при этом у чужих сообщений вы видите общее число оценок. При оценке, у автора сообщения сразу же восполняется небольшое количество здоровье.

Игрок не может просматривать и видеть чужие видения без подключения к серверам игры.

Составление Видения[]

При нажатии на соответствующую кнопку, перед игроком откроется меню, в котором ему будет предложено составить собственное сообщение. Для этого ему дается три шаблона, которые он может заполнить, чтобы быстро оставлять то или иное послание. На этом заканчивается текстовая часть и начинается визуальная. Секиро кидает в землю кунай, а в правом верхнем углу появляется таймер. Это означает, что сейчас игра ведет запись действий игрока, которые увидят другие игроки. время записи ограничено тридцатью секундами, но запись можно прервать и вручную, нажав на кнопку меню видений.

Сюжетные видения[]

Видение

В игре также существуют видения, связанные с Куро, и позволяющие узреть важные события, происходившие с ним в прошлом, даже если Волка там не было. При взаимодействии перед Волком предстают фантомы, вокруг которых витают розовые частички. Фантомы разговаривают между собой или же ведут монолог, что позволяет узнать больше о истории игры. Данные видения можно просматривать многократно.

Окраины Асина, загон для животных перед лестницей, охраняемой Великаном в колодках[]

— Этот человек... был из Хирата. Я должен почтить его память.
— Господин Куро...
— Госпожа Эмма, а где другие выжившие из Хирата?
— Нас... осталось очень мало.
— Понятно. Мне жаль. Нет конца людским попыткам обрести Наследие Дракона...
Эти люди погибли из-за тех, кто преследовал меня. Я такого не хотел.

Привратная башня Асина, небольшой уступ над горой мертвых тел[]

- Однажды нам удалось отразить их нападение, но армия Министерства слишком сильна.
- Так вот почему вы желаете использовать силу моей крови? Неважно, какую мощь вы обретёте - вы будете продолжать сражаться, пока не превратитесь в чудовище, не знающее боли и страха. Я...я не желаю другим такой судьбы.
- Посмотри на эту гору трупов. Асина нельзя защищать обычными средствами. Теперь уже нельзя.
- Мне...никогда не стать таким же сильным, как Вы, господин Гэнитиро. Я до сих пор не знаю, как же мне следует поступить.
- С тех пор прошло много времени. Сколько ни жди, а толку от этого не будет.

Замок Асина, у главных ворот[]

— Господин Куро...
— Пора, госпожа Эмма.
— Да, я знаю.
— Господин Гэнитиро ждёт, не так ли? Я вернусь в башню замка Асина. Волк.
Тот свисток, которым мы пользовались. На этот раз я буду призывать им тебя.

Резервуар Асина, Лунная башня[]

— Волк, ты как-то сказал мне: «Делайте то, что должно». Но я до сих пор не понял,
что я должен сделать. Я не понимаю. Почему мне досталась такая сила?..

Замок Асина, помещение рядом с Додзё Асина[]

— Госпожа Эмма, скажите, что случилось с этим человеком?
— Воды молодости.
— Вот как это называется. Вы хотите сказать, что это — секретное оружие Асина? 
— Да. Те, кто пьют воду, не могут полностью умереть. Точнее, они вообще 
  не могут умереть.
— Вода молодости, она тоже... Тоже происходит от Крови Дракона, да?
— Да.
— Госпожа Эмма. Я не верю, что Кровь Дракона священная. Совсем не верю.


Примечания[]

  • Используемые для оставления видений кунаи очень похожи на те что использует Госпожа Бабочка. Учитывая витающих вокруг них призрачных бабочек и возможности этих предметов, можно с уверенностью сказать, что это те самые кунаи.
  • Данная механика объединяет в себе функции посланий и кровавых пятен из предыдущих игр FromSoftware.
  • Видение в Привратной башне Асина является единственным, где Куро разговаривает с Гэнитиро Асина.
  • Судя по репликам Куро в локациях Замок и Резервуар Асина, можно сделать вывод, что он знает о подобной способности Секиро. Возможно, Божественный наследник еще сохраняет надежду, что его верный синоби сможет до него добраться и прекратить обрушившиеся на Асина бедствия, первопричиной которых Куро считает Наследие Дракона.

Галерея[]

[] Геймплей
СкрытностьПодслушиваниеСэныОпытЭмблемы духаВоскрешениеДраконье поветриеНевидимая помощьПроход синобиЯщик для подношенийИдол РезчикаНовая игра +Отрицательные статусыДостиженияВыносливостьСмена обликаВиденияМедитация над силойТурнир силы
Боевая система
Сила атакиОтражениеСмертельный ударПротез синоби
Ветви навыков
Стиль синобиСтиль с протезомСтиль АсинаСтиль храмаСтиль Мусин