Sekiro вики

Двойной итимондзи (англ. Ichimonji - Double) — одно из 19 доступных боевых искусств в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

Боевое искусство в виде дополнительного удара итимондзи. Эффективно снижает вражескую концентрацию, а так же восстанавливает вашу. Дополнительный удар особенно полезен тем, что не позволяет противнику провести контратаку. Является развитием техники итимондзи Асина

Изучение[]

Двойной итимондзи - боевое искусство стиля Асина. Доступно для изучения за 3 очка навыков, для открытия необходимо изучить Поднимающийся карп и Спускающийся карп.

Применение[]

[Блок + Атака] - Одиночный рубящий удар. Повторное нажатие кнопки атаки позволяет провести дополнительный удар.

[Блок + Удержание Атаки] - Удар с долгим замахом, наносящий повышенный урон. Повторное нажатие кнопки атаки позволяет провести дополнительный удар (удерживать кнопку атаки при втором ударе не нужно).

Примечания[]

  • Поскольку первый удар комбо- это обычный Итимондзи, двойная версия имеет те же преимущества и недостатки, что и предшественник- отсутствие траты эмблем духа, высокий урон концентрации в совокупности с краткосрочным станлоком подавляющего большинства противников (в том числе и боссов) после попадания, а так же возможностью восстанавливать собственную концентрацию, не давая возможности противнику восстановить свою, что уравновешивается достаточно длительным замахом, в течение которого Волк уязвим, средним уроном здоровью и невозможностью пробивать блок, что делает любую версию приёма мало пригодной для снижения здоровья и нацеленной на разрушение концентрации.
  • Если противник умеет блокировать удары, то, даже пропустив первый удар, он обычно успевает заблокировать второй.
  • Второй удар восстанавливает столько же концентрации, сколько и первый- порядка 12% от максимального запаса. Таким образом, совокупное попадание полного комбо позволяет восстановить около четверти концентрации прямо во время атаки. Второй удар наносит х1.12 урона здоровью и х2 урона концентрации (в сравнении с обычным ударом катаной).
  • Ни один противник в игре не способен отражать двойной итимондзи в исполнении Волка- как первый, так и второй удар. Сам же Волк способен отражать вражеский итимондзи.
  • Если начать приём, находясь в воздухе, то он будет выполнен примерно на 20% быстрее, чем если начинать замах, стоя на земле. Это может стать хорошей альтернативой пинку в ответ на неблокируемую круговую атаку. Кроме того, можно рискнуть и начать выполнение приёма, пока Волк находится в воздухе сразу после пинка, однако в этом случае можно попасть под ответный вражеский удар.
  • Являясь бесплатным в применении и довольно быстрым в получении (возможность для получения открывается сразу после победой над Гёбу Онива), приём пользуется широкой популярностью.

Анимации[]

ДИ2 слаб
ДИ2 сильн
[] Навыки
Боевые искусства
Атака-вихрьАтака тениУдар Полуночника (Удар Полуночника с сальто) • Итимондзи (Двойной итимондзи) • Крест АсинаМолитвенные удары (Молитвенные удары - Изгнание дьявола) • Удары Сэмпо в прыжкеВерховный монахПарящая смертьЕдиный разумДыхание драконаУдар бессмертных (Усиленный Удар Бессмертных) • Падение тениОблачный вихрьТанец сакуры
Умения синоби
Контратака-микириОтражение атак в прыжкеБег и скольжениеПриём боевого искусства в прыжкеОпорный прыжокАтака с крюкомАтака протезом в прыжкеПротивовоздушный ударДогоняющий ударКлык и клинокУдар стихииСила жизни
Пассивные навыки
Скрыть присутствиеСкрыть звукиГлаза синобиПоднимающийся карпСпускающийся карпТекущая водаДыхание жизни - светДыхание жизни - теньДыхание природы - светДыхание природы - теньПосвящениеДобродетельный поступокСамый добродетельный поступокЛекарство Эммы: вкусЛекарство Эммы: ароматЛекарство синоби: 1 ур.Лекарство синоби: 2 ур.Лекарство синоби: 3 ур.Карма синоби - телоКарма синоби - разумКарма Резчика - кровьКарма Резчика - шрамыКарма зверяТехника дыхания Мибу
Техники ниндзюцу
Техника кровавого дымаТехника кукловодаТехника дарования