Итимондзи (англ. Ichimonji, яп. 一文字) — одно из 19 доступных боевых искусств в игре Sekiro: Shadows Die Twice.
Описание:
Боевое искусство в виде мощного удара мечом сверху вниз. Эффективно снижает вражескую концентрацию, а так же восстанавливает вашу.
Данный прием - не более чем наносимый со всей силы рубящий удар, однако специализация на этой технике стала залогом эффективности стиля Асина.
В дальнейшем эту технику можно улучшить.
Изучение[]
Итимондзи - боевое искусство стиля Асина. Доступно для изучения за 2 очка навыков, сразу после получения тайного учения стиля Асина.
Применение[]
[Блок + Атака] - Одиночный рубящий удар.
[Блок + Удержание Атаки] - Удар с долгим замахом, наносящий повышенный урон.
Примечания[]
- Попадание по противнику восстановит Волку 12% от общего запаса концентрации. Восстановление происходит в любом случае, даже если удар пришёлся в блок.
- Удар, даже если пришёлся по блоку, вводит большинство противников (в том числе и боссов, особенно мечников, на подобие Гэнитиро или Филина) в некое подобие станлока. Такой станлок слишком короткий, чтобы быть эффективным средством удержания инициативы, однако его длительности всё равно хватает, чтобы Волк успел перейти в нейтральную стойку и не дал противнику возможность успешно контратаковать. На противников, которые не умеют блокировать в принципе (вроде Демона Ненависти или Обезьяны-стража) это правило не распространяется.
- Только в исполнении Волка итимондзи восстанавливает концентрацию. Даже автор техники не обладает такой возможностью.
- Ни один противник в игре не способен отражать итимондзи в исполнении Волка, в то время как сам Волк может отразить вражеский итимондзи- в частности, отражение итимондзи Иссина Асины в концовке Сура является одной из возможностей открыть босса для контратаки.
- Выгоднее начинать приём, находясь в воздухе, поскольку в этом случае Волк ударит примерно на 20% быстрее, чем если будет замахиваться на земле. Это делает итимондзи- особенно в двойном варианте- хорошей альтернативой пинку в ответ на неблокируемую круговую атаку.
- Незаряженная версия наносит примерно х1.12 урона по здоровью и х2 урона по концентрации, по сравнению с обычным ударом. У заряженной версии эти показатели составляют х1.38 и х2.5 соответственно.
- Сочетание таких качеств, как невозможность отразить этот приём, относительно высокого урона по концентрации, а так же возможность восстанавливать концентрацию делает это боевое искусство (на ранних этапах) и его улучшенную версию (в дальнейшем) одними из наиболее востребованных приёмов в принципе.
Анимации[]

