Sekiro вики
Advertisement
Отражение-0

Внутриигровой экран, описывающий механику отражения

Отражение (англ. Deflection) — одна из основных механик в игре Sekiro: Shadows Die Twice, вокруг которой выстроена ее боевая система.

Описание[]

Отражение является основным средством атаки и нападения Волка, позволяющее ему не только не получать урона, но и заставлять своего оппонента тратить собственные силы впустую, нанося урон его концентрации. Визуально отражение выглядит как встречный взмах Волка своим мечом в момент атаки противника, с целью заблокировать атаку и / или перенаправить её, открывая таким образам своего врага для контрудара. Понять, что отражение проведено успешно, можно по звонкому звуку который издает Кусабимару при столкновении с вражеским оружием и яркой вспышке. У слабых противников, особенно при одиночных и медленных атаках, при успешном отражении оружие врага может так сильно отскочить от меча Секиро, что враг даже слегка пошатнется, давая игроку пару секунд на передышку.

В игре часто встречаются противники, приемами которых являются серии ударов, которые, соответственно, нужно отбивать серией отражений.

Геймплей[]

Чтобы провести успешное отражение, игрок должен нажать на кнопку блока в момент вражеской атаки, когда его оружие уже стремится в сторону Секиро. В этом случае игрок полностью избежит получения урона как по здоровью, так и по концентрации, что является ключевым отличием этой механики от простого блока. При этом противнику будет нанесен урон по его концентрации. Если разрушить концентрацию врага отражением, игра даст игроку возможность быстро провести смертельный удар.

Отражением, как и блоком, можно блокировать практически все возможные опасности в игре, будь-то удар катаной, огромной лапой Обезьяны-стража или головой Демона ненависти. Этим же методом можно избегать урона от выстрелов и стрел а также мелких снарядов, таких как сюрикены (отражение которых не наносит урона концентрации).

Есть лишь несколько исключений, которые нельзя отразить или заблокировать полностью без урона жизни и / или концентрации:

Некоторые противники также умеют отражать удары Волка. Когда это происходит, раздается звук, похожий на звук отражения игроком, но этот звук глухой, а серия атак героя прерывается. В этом случае у игрока есть буквально секунда, чтобы приготовиться к вражеской контр-атаке.

Примечания[]

  • Отражать вражеские атаки можно также вовремя раскрывая Встроенный зонт.
  • Воин Ситимэн и Безголовый являются единственными врагами, отражая атаки которых можно избежать наложения статуса "страх".
  • Отразить можно также летящего на игрока с воздушного змея черного Полуночника.
  • При успешном отражении вы не потеряете концентрацию, даже при полной шкале.
    • Единственное исключение — воин в доспехах, способный пробить вашу защиту даже при идеальном отражении. Такое может случиться, если парировать последний удар в серии его самых яростных атак, когда он неистово бьет мечем перед собой. Последний удар наносит большой урон по выносливости, и. при достаточно низком её уровне, сбивает её. Однако, поскольку после этой атаки и босс, и игрок впадают в оглушение, эффект этой атаки нейтрализуется, а игрок моментально восстанавливает выносливость.
[] Геймплей
СкрытностьПодслушиваниеСэныОпытЭмблемы духаВоскрешениеДраконье поветриеНевидимая помощьПроход синобиЯщик для подношенийИдол РезчикаНовая игра +Отрицательные статусыДостиженияВыносливостьСмена обликаВиденияМедитация над силойТурнир силы
Боевая система
Сила атакиОтражениеСмертельный ударПротез синоби
Ветви навыков
Стиль синобиСтиль с протезомСтиль АсинаСтиль храмаСтиль Мусин
Advertisement