Парящая смерть (англ. Floating Passage) — одно из 19 доступных боевых искусств в игре Sekiro: Shadows Die Twice.
Описание:
Боевое искусство в виде серии атак в своеобразном танце, не дающих врагу опомниться.
Хоть это и боевое искусство Асина, оно пришло от иноземцев, и потому считается еретическим. Учитель техники, Томоэ, пришла в Асина, спустившись с облаков.
Изучение[]
Продаёт Вельможа Харунага либо Вельможа Корэмори. Обменивается на 5 драгоценных чешуек карпа.
Применение[]
[Блок + Атака] - одиночный удар. Если нажать кнопку атаки несколько раз, прием будет исполнен полностью.
Примечания[]
- Это искусство можно получить в самом начале игры, и при этом оно обладает достаточно быстрой анимацией, а также наносит часть урона сквозь блок противника. Искусство очень хорошо показывает себя в первой половине игры, когда игроку ещё не доступны достаточно сильные приёмы, пробивающие блок. Один из двух приёмов которые пробивают блок, не тратя при этом эмблемы духа (второй - атака вихрь).
- Из минусов можно выделить довольно низкий урон, даже при попадании всеми атаками, из чего вытекает, что урон, проходящий через блок, от этого искусства крайне мал. Впрочем, его зачастую достаточно, чтобы ранить противника достаточно для снижения скорости восстановления концентрации.
- Приём очень похож на тот, что используют Воительницы клана Оками.
- Также его применяет в бою Гэнитиро Асина. Он доработал эту технику, включив в неё завершающий удар с разворота, кратковременно парализующий и его, и его оппонента.
- Секиро так же может доработать это искусство при помощи учения стиля Мусин.
- Если применять этот приём без нацеливания на оппонента, хаотично поворачиваясь в разные стороны во время выполнения ударов - то примерно две трети их не будет заблокировано или отражено, что делает это боевое искусство достаточно интересным против врагов, часто блокирующих атаки.
- Противники, которые умеют блокировать, способны отразить последний удар в комбо. В большинстве таких случаев будет выгоднее проводить комбо из 4-х ударов, чтобы не провоцировать противника на отражение и переход в агрессивное наступление.
- Полное комбо, если не блокируется, наносит урон здоровью в размере х3 от обычного удара катаной- то есть каждый удар, в среднем, наносит урон х0,6. Это компенсируется тем, что удары приёма наносятся несколько быстрее, чем просто взмах. Урон концентрации противника от полного комбо, независимо от того, блокирует он приём или нет, составит х2 от обычного удара. При отражении противником завершающего удара эти показатели будут меньше.
- Урон здоровью через блок у этого приёма составляет всего 20% от стандартного урона. Полное комбо, если блокируется целиком, нанесёт урон здоровью в размере х0,6 от обычного незаблокированного удара катаной.
Анимации[]


