Секиро, или Волк, также известный как Синоби божественного наследника, — персонаж игры Sekiro: Shadows Die Twice и протагонист истории.
Описание[]
Бродяга с глазами волка — меткое описание, которым награждают протагониста многие персонажи в игре. Синоби, прозванный Секиро, — верный воин на службе молодого господина Куро, некогда подобранный Филином на поле битвы и прошедший через суровые тренировки. Многочисленные тяготы и особенности воспитания полностью определили его жизненный путь и идеалы: тихий и немногословный, Волк, тем не менее, не остановится ни перед чем, чтобы выполнить то, что ему диктует Железный кодекс: любой ценой защитить господина, а если не удастся, спасти его из плена и очистить свою честь от позора. Именно это ему и предстоит, ведь перед лицом долга даже смерть не способна остановить синоби божественного наследника.
Внешность главного героя была бы достаточно тривиальной, если бы не ряд уникальных черт: одну половину его лица отмечает шрам, полученный от приемного отца, вторая же отмечена серебряной меткой, символом того, что в жилах Волка течет кровь, дающая ему силу перерождения. Волк облачен в старый выцветший плащ, позволяющий ему сливаться с тенями, а ноги его обуты в шуко, особую обувь, позволяющую синоби взбираться почти на любые поверхности. Кроме того, в ходе истории он обзаведется и еще одним уникальным атрибутом — протезом синоби, позволяющим сделать боевой стиль Волка уникальным. Основным оружием протагониста на протяжении игры является меч - кодати под названием Кусабимару.
В тёмных местах Волк способен автоматически активировать ночное зрение, из-за чего изменяются его глаза: чёрные радужки превращаются в светящиеся жёлтые с вертикальными зрачками.
История[]
Закат эпохи Сэнгоку[]
История Волка начинается на закате Сэнгоку, исторического периода, во время которого вся Япония была погружена в хаос затяжной войны между провинциями. В те времена пламя битв сожгло не одну судьбу, и Волк не стал исключением. Пока легендарный Иссин Асина захватывал власть в северных регионах, безымянный мальчик мародерствовал на полях сражений, собирая оружие убитых. На очередном поле боя ребенок столкнулся со старым синоби, Филином. Опытный воин, поначалу собирался оборвать жизнь бродяги. Но произошло то, чего Филин не ожидал: мальчишка без колебания взялся за лезвие меча синоби, смотря ему прямо в глаза и дав тому понять, что он не боится грозного противника. Филин разглядел в глазах юноши душу настоящего волка и решил взять того к себе в ученики. Так начался путь Волка к становлению синоби.
Обучение[]
Однако все не могло быть так просто. Пусть у мальчика и был талант, но этот талант следовало оттачивать, постоянно подвергая будущего ниндзя лишениям и заставляя его проходить через битвы. Голод способен сделать из волка отличного синоби... Помогали ему в этом старые мастера: Филин и госпожа Бабочка. Они обучали воина искусству владения мечом, премудростям скрытности, ниндзюцу, скорости и техникам боя, день за днем истязая его жестокими тренировками. Все это длилось более десяти лет, но результат того стоил: став к тому времени опытным воином, Волк был приставлен к молодому наследнику рода Хирата — Куро, поклявшись тому в верности.
Нападение на поместье Хирата[]
Впрочем, служба не обещала быть легкой, ведь молодого господина, наделенного таинственной силой, всюду преследовал злой рок. Все началось внезапно, в одну из ночей, когда большинство воинов клана отправилось на битву, поместье Хирата было осаждено бандитами, возглавляемыми Дзюдзо. Легко расправившись со стариками и женщинами, остававшимися в крепости, разбойники предали резиденцию владыки огню и перебили большинство мирных жителей, но их злодеяния были отомщены Волком. Отлучавшийся по неизвестному поручению синоби вовремя вернулся в поселение, пробравшись сквозь пожар и перерезав большинство бандитов. Правда, среди огня он обнаружил и нечто прискорбное для себя: его приемный отец, Филин, смертельно раненный, лежал в полыхающих руинах. Передав приёмному сыну ключ от тайного храма, в котором должен был спрятаться Куро, старый синоби приказал ученику исполнить то, чего требовал Железный кодекс.
Но на этом неожиданности не закончились. Божественный наследник действительно оказался в храме, но был он там не один: старый учитель Секиро, госпожа Бабочка, окутала ребенка мороком и не хотела отдавать его без боя. Пережив тяжелую битву, Волк сумел освободить своего господина, но получил предательский удар в спину. Филин был жив и имел свои планы на наследника Хирата. Смертельно раненный, протагонист остался лежать в развалинах скрытого Храма.
Но судьба синоби не была предрешена... Вернувшись, Куро отыскал своего верного слугу среди обломков и решил наградить того за верную службу: кровь божественного наследника, переданная молодому синоби, вернула его к жизни и наделила даром, о котором тот долгое время даже не подозревал. Вскоре после разорения поместья, немногие оставшиеся в живых жители покинули насиженные места и направились в земли Асина, покровительствовавших им. Правда, на этом их злоключения не закончились.
События игры[]
Клан Асина, бывший на пике своего величия двадцать лет назад, сейчас пребывал на грани гибели: постоянные войны с правительством подрывали силы жителей, а могущественный Иссин Асина оставил всю власть неопытному преемнику, всеми силами пытавшемуся отыскать выход. В своих поисках тот не брезговал и еретическими изысканиями: поначалу новый военачальник пытался привлечь на свою сторону диких тварей, а после и вовсе принялся за изучение крови дракона, текшей в венах Куро и в водах источника молодости. Поначалу уговорами, а позже и силой Гэнитиро Асина попытался получить в свои руки силу бессмертия. Молодой господин был похищен, а его верный слуга обезоружен и сброшен в яму, утратив после пережитого память и всякую волю к жизни.
Впрочем, у его хозяина еще остались сочувствующие. Вскоре, по приказу Иссина, была организована попытка побега из замка, увенчавшаяся неудачей: тайный путь стерег военачальник Гэнитиро, с легкостью одолевший синоби и лишивший его руки. Умирающий воин тени был брошен, а Куро снова похищен. Но и тут синоби сумел обмануть смерть: спустя некоторое время он очнулся в старом храме, под присмотром Резчика. Старый служитель выходил его и одарил новым «клыком», протезом синоби. После этого Волк вновь выдвинулся в дальний путь. Странствуя по землям Асина, вскоре протагонист снова погиб... но обнаружил, что теперь смерть не является для него концом — отныне синоби был способен возвращаться из мира мертвых. Используя новые силы и навыки, герой проник в замок Асина, одолел Гэнитиро Асина и вернул свободу молодому господину, вызволив того из плена.
Но рано ставить точку в этой истории, ведь Куро, решив, что сила, подобная его, не должна принадлежать никому, попросил верного синоби найти способ разорвать узы бессмертия. Удалось ли тому или нет, зависит только от вас.
Концовки игры[]
Основная статья: Концовки
Следуя указаниям персонажей, Секиро в итоге получает в свое распоряжение Клинок бессмертных и несколько редких артефактов, необходимых для снятия уз бессмертия. Однако прежде, чем план осуществляется, перед Куро появляется Филин; считавшийся до сих пор погибшим, синоби пытается переманить ребенка на свою сторону, но, получив отказ, приказывает своему ученику расправиться со всеми, кто может помешать в достижении цели. Пойдет ли Волк на поводу у Железного кодекса, первое правило которого гласит, что слово отца - на первом месте, или останется верен своему господину, от этого и будет зависеть концовка игры.
Боевые навыки[]
Основная статья: Боевая система
Как упоминалось ранее, Секиро прошел через жестокие тренировки, не только закалившие его, но и позволившие идти по пути, несвойственному для синоби: помимо навыков скрытности, распространенных у воинов тени, Волк получил богатую практику обращения с катаной, свойственную больше самураям. Подобное обучение сформировало уникальный стиль боя, балансирующий между защитой и нападением: бесшумно избавившись от части врагов, Волк может быстро уничтожить обнаруживших его недругов, сочетая постоянные атаки, маневренность и отражение атак, обращающее силу атак против соперника. Также, путешествуя по землям Асина, протагонист со временем обретает новые навыки владения мечом, дополняя их еще одним смертоносным инструментом — протезом синоби.
Клык Волка[]
Основная статья: Протез синоби
Истинный воин даже увечье способен обернуть в силу. Вот и Волк, утратив руку в битве с Гэнитиро Асиной, вскоре научился ловко орудовать протезом, переданным ему Резчиком. Поначалу этот придаток позволял лишь использовать крюк-кошку, сильно увеличивая мобильность, но со временем, находя разнообразные инструменты, Секиро превратил его в полноценное оружие: сжечь врага, оглушить его петардами или защититься от града стрел. Этот инструмент синоби позволит найти выход из почти любой ситуации. Ну и, конечно, он станет отличным дополнением к другой способности Волка...
Наследие Дракона[]
Основная статья: Воскрешение
Дар, полученный от Куро при нападении на поместье Хирата. Кровь дракона, текущая по жилам синоби божественного наследника, позволяет тому восставать после смерти: погибнув один раз, тот может немедленно вернуться на поле боя; чтобы воскреснуть во второй раз, придется восстановить способность к воскрешению, убивая врагов. Окончательно оборвать жизнь бессмертного может лишь особый клинок, но и кроме него у этой силы есть слабые стороны: ведь каждое возвращение из мира мертвых стоит времени живым. Обращайтесь с этой силой осторожно.
Примечания[]
- Имя「積狼」, или кириллицей «Секиро», фигурирующее в игре, на самом деле является прозвищем, выдуманным Иссином Асиной. Оно образовалось из слияния двух иероглифов 「積, «Секи» (производное от 「隻腕」 - однорукий), и 「狼, «Ро» (волк). Перевести его можно как «Однорукий волк».
- Возможно его настоящее имя 「狼」"Оками" (Волк), так как все синоби клана в игре названы в честь животных.
- Считает Филина отцом, и сам воспринимается окружающими в качестве его сына. На это намекает как множество описаний и достижений, так и диалоги персонажей, вроде госпожи Бабочки, называющей его сыном (отродьем) Филина при первой встрече.
- В самом начале игры Волк, при битве с Гэнитиро, крайне неуверенно берётся за свой меч, буквально пытаясь «нащупать» его. По ходу игры его уверенность будет возрастать. Эта ситуация наглядно демонстрирует рост игрока вместе с Секиро. В начале игрок ещё осваивает игру и её механики, а потому не очень уверен в своей победе, вследствии чего с треском проигрывает. При сражении в Замке Асина всё с тем же Гэнитиро игрок уже освоил базовые навыки, и стал банально лучше использовать свой клинок, ровно как и Волк, а потому он одерживает верх. А уже в конце игры, в битве, опять же, с Гэнитиро, игрок набрался немало опыта и легко одолевает его.
- Весьма странно то, что по имени к Волку обращается крайне ограниченный круг лиц даже в Поместье Хирата, где он как минимум провел свою юность. Остальные же ведут себя так, будто они не знакомы, не говоря о воинах Асина, которые без лишних разговоров нападают на синоби, даже если тот будет помогать им в битве. Похоже, что существование Секиро и самого "Синоби Божественного наследника" держалось в тайне от простых людей. Да и сам Волк неохотно называет свое имя в разговорах. Видимо, это какая-то мера предосторожности, которая должна скрыть синоби от тех, кто покусится на кровь Божественного Наследника.
Галерея[]
[⌧] Персонажи |
---|
Секиро • Филин • Куро • Эмма • Иссин Асина • Резчик • Ханбэй Бессмертный • Иноскэ Ногами • Испуганная женщина • Ногами Гэнсай • Жрица • Тэнгу из Асина • Верующая старуха • Додзюн • Дзиндзаэмон Кумано • Котаро • Главный жрец храма Сэмпо • Божественное дитя • Старик из Тайного леса • Соскэ с корзиной • Главный жрец деревни Мибу • Монах из Чертогов морока • Дочери Служителя Великого Карпа • Служитель Великого Карпа |
Упоминаемые персонажи |
Генерал Тамура • Догэн • Такэру • Томоэ • Зимородок • Роберт • Тэнкити |
Торговцы |
Ящик для подношений • Вельможа Харунага • Торговец с воронами • Торговец Анаяма • Торговец с поля битвы • Торговец информацией Фудзиока • Барсук Чёрная шляпа • Торговец из подземелья • Торговец Сюгэндо • Изгнанный торговец • Ядовитый торговец • Вельможа Корэмори |